VC6.0一般是用c++语言的MFC,是Visual Studio 6一部分。
VC.NET(是VC2003,VC2005,VC2008通称,就可可以用c++语言的.net),是Visual Studio.NET 一部分。
一、前言
VS包含了VC.VB,VJ,VC#,是一个大集成的开发平台。
VC++是Visual C++的简称,是Visual Studio编程套件的一个部分,支持语言C/C++的编译。
VC和VS对应版本关系:
VC6.0 —————— VISUAL STUDIO 6.0
VC7.0 —————— VISUAL STUDIO 2002
VC7.1 —————— VISUAL STUDIO 2003
VC8.0 —————— VISUAL STUDIO 2005
VC9.0 —————— VISUAL STUDIO 2008
VC10.0 ————— VISUAL STUDIO 2010
二、C++编译器
Visual C++:Windows平台上最流行的编译器,和VS集成的很好,编译效率和编译后的代码效率都不错
GCC/G++:开源的,Linux/Unix平台上的首选,而且支持N中硬件平台,如果想进行跨平台编译的话,这是一个不错的选择。
编译效率和编译后的代码效率都不错。据说Linux内核的开发者都用2.95版的,这个版本编译出来的C代码应该是效率最好的。
GCC(GNU Compiler Collection,GNU编译器套装):是一套由 GNU 开发的编程语言编译器。它是一套以 GPL 及 LGPL 许可证所发行的自由软件,也是 GNU计划 的关键部分,亦是自由的 类Unix 及苹果计算机 Mac OS X 操作系统的标准编译器。GCC(特别是其中的C语言编译器)也常被认为是跨平台编译器的事实标准。
GCC 原名为 GNU C 语言编译器(GNU C Compiler),因为它原本只能处理 C语言。GCC 很快地扩展,变得可处理 C++。之后也变得可处理 Fortran、Pascal、Objective-C、Java, 以及 Ada 与其他语言。
Intel C++:收费的,Intel做的,号称在是X86上最好的编译器,安腾上也是。Intel自家的编译器,对自家硬件的支持当然是不用说了。Windows和Linux上都可以用,一般用于一些对性能要求极高的领域,比如内核、游戏等等。缺点是文档不多,尤其是中文的,不是很流行,有一定的门槛。不过随着多核的日益普及,要在Intel的平台上做出好的应用,Intel C++编译器应该是不错的选择,尤其是刚发布的10.0版,直接纳入了对多核编程的支持,值得学习。Borland C++:不少C++ Builder fans的最爱,和Visual C++有种既生瑜何生亮的感觉。说实话,这真是不错的编译器,Borland的都是一帮牛人啊!只可惜,唉....